| |
|
Название темы |
Ответов |
Автор |
Просмотров |
Последнее сообщение |
| Важные темы |
 |
 |
|
0
|
MiX |
783 |
14.06.2007 - 14:41 Посл. сообщение: MiX |
Вот. Наконец-то. Обзоры у нас живут в отдельном месте, их можно наконец-то спокойно читать и не искать по форуму.

Очень я доволен, что у меня наконец-то добрались руки до того, чтобы это сделать.
Ну и теперь что касаемо обзоров непосредственно - если будут желающие их писать, на нормальном литературном языке и чтобы мне не приходилось исправлять ошибки и выставлять оценки

- то милости прошу ко мне в личку. Переводам обзоров, то же, полагаю все будут рады. Сразу скажу - если обзор переведен с помощью какого-нибудь Promt'a и прислан мне - буду расстреливать резиновыми пулями на месте. Потому как ту чушь которую он (Промт) на переводил нужно еще две недели переводить на нормальный язык.
Благодарю за внимание.
Все вопросы и пожелания, а так же обзоры ко мне в личку.
PS: Если найдуться авторы которые будут регулярно писать толковые обзоры - сделаю им доступ в эту тему, обсуждение же игр, происходит в соответствуещем разделе -
Игры для 360-го
| Темы форума |
 |
|
|
3
|
Acvilon |
3151 |
5.12.2007 - 19:23 Посл. сообщение: Matrica |
В этой теме предлагается выкладывать скрины из русских версий игр.Заранее прошу прощение за качество снимков,т.к. снимал на фотик,а потом еще и сжимал прогой.
1. BIOSHOCK
 |
|
|
0
|
MiX |
1802 |
14.06.2007 - 15:32 Посл. сообщение: MiX |
«Gears of War» прежде всего великолепное техническое достижение, но помимо того игра выглядит и звучит восхитительно, это действительно не вероятная экшн.
Что хорошо: Великолепная графика подбрасывает планку для консолей на уже не зримую отметку; великолепный саундтрек и сногсшибательные звуковые эффекты хороший однопользовательский режим и очень хороший мультиплейер; самое лучшее применение бензопилы за всю историю.
Что плохо: Однопользовательский режим не так хорош, как мультиплейер; сложность могла бы быть более гибкой.
В Gears of War, железобетонное перекрытие – ваш лучший друг. И если эта стена вас не окружает, вы всегда можете найти горящие машины, завалы металлолома, или проходом в разрушенной стене. Почему неодушевленные объекты так дружелюбны? Потому что если вы не укрываетесь за чем-нибудь, вы уже почти наверняка окажетесь трупом через пару секунд. Microsoft и Epic объединились что сделать клёвую игру с укрытиями и мощными пушками и самой навороченной и сногсшибательной графикой года. И даже если вас не зацепит однопользовательский режим, вам обязательно понравится мультиплейер, он в Gears of War действительно потрясный.
В однопользовательском режиме вы поучаствуете в истории о парне которого зовут Marcus Fenix. Он, так как и другие солдаты из игры, изрядно толстый мужик у которого чрезвычайно мало времени на то чтобы истекать кровью. Игра, с первой секунды, становится очень похожа на фильм, жанра экшн, пост-апокалипсический мир который наводнен какими-то не известными силами, называемой Locust. Marcus – бывший солдат Coalition of Organized Governments, или COG. Солдаты COG одеты в смехотворно огромные защитные костюмы, но при этом их голова остается совершенно не защищена. Они просто выглядят здоровыми. Fenix – бывший солдат который был признан предателем и выдворен из COG, но в самом начале игры он вырывается из тюрьмы, чтобы помочь в войне против Locust. После учебного уровня где вы и Dom, солдат который помог вам выбраться из тюрьмы, вы встречаетесь с остальными членами Delta Squad и отправляетесь на поиски Alpha Squad, которая разыскивается и возможно обладает устройством способным остановить ход войны. Сюжет игры не особо заманчив, и не дает особой возможности разобраться в происходящем или истории главного героя. Разработчики допустили промашку в сюжете и не дали возможности персонажам и самому действу стать более завершенным. Надо отметить, что декорации а игре подобраны не идеально и иногда думаешь «я тут уже был», но игровой процесс так захватывает что у вас не будет много времени над этим раздумывать.
В «Gears of War» противников вполне можно отличать между собой, потому что разработчики не поленились сделать приличное количество текстур, конечно различия не очень существенны, но, тем не менее, солдат можно различать не только по внешнему виду, но и по оружию, шотгана и т.д. Для всех противников разная тактика уничтожения, но основное правило - дожидаться момента когда они выгляну из-за укрытия и снимать их точными выстрелами. В целом противники логично отвечают на ваши действия, но время от времени вы будете попадать в ситуации, когда противник окажется не весь целиком за укрытием, тогда вы сможете его расстреливать его, и он ничего в ответ на это не предпримет. Но, не смотря на эти проблемы, игра остается вполне достойной.
«Gears of War» состоит из тщательно подготовленных сражений между вашей группой и силами противника. Если вы будете высовываться из-за укрытия на долго или слишком часто вы каждый раз будете собирать град пуль, поэтому старайтесь находить наиболее подходящие места для укрытия. Физика укрытия за стенами в игре сделана очень хорошо и выглядит вполне натурально. Вам не понадобится прилагать много усилий, для того чтобы освоить тактику укрытий и стрельбы из укрытия. Передвижение между укрытиями так же довольно легко в освоении.
Это не первый раз, когда мы встречаемся с игрой, которая интенсивно использует тактику укрытий, первой такой игрой стала kill.switch на PlayStation 2. Но еще ни в одной игре это не было так здорово. Самое захватывающие ощущение в игре - когда вам нужно высунуться из укрытия чтобы сделать выстрел, как будто на какое-то мгновение ваша жизнь оказывается в ваших руках, ведь ваш противник довольно сообразителен и как только вы высунетесь, он откроет огонь, и вы сможете разобрать каждую пулю, летящую в вашу сторону. Эта формула игры сохраняется на протяжении всей игры, как во время обычных сражений, так и во время схваток с боссами.
Хорошо, что в большинстве случаев, противнику не удастся убить вас с первого выстрела. Строка статуса HitPoint'ов будет появляться каждый раз, когда противники будут в вас попадать. Как только она закончится - это означает, что вы в одном попадании от того момента, когда станете историей. Но если вы сможете избежать нескольких выстрелов, строка статуса будет восстанавливаться. Надо сказать, что восстанавливаются HP намного быстрее, нежели чем энергетические щиты в Halo, это позволяет здорово упростить игровой процесс - вы можете регенерировать во время передвижения между укрытиями.
Обычно с вами будут передвигаться трое других парней из команды, но они не особо помогают. Они хорошо отвлекают внимание противников, но не более. Противники довольно легко снимают их своими выстрелами, вы можете восстановить коллег, когда приблизитесь к ним и нажмете X, но, как правило, намного проще закончить битву самому.
В Gears of War доступны два уровня сложности, третий откроется, когда вы пройдете игру. По умолчанию стоит самый простой режим - casual. В этом режиме укрытия пригодиться только когда вы встретитесь с большим кол-вом противников или позднее на последних уровнях, когда противники станут сложнее. Средний режим сложности - hardcore, почти такой же, как и первый, вам придется прятаться, но противники легко расстреливаются из укрытия, без особого сопротивления. К концу игры об режима усложняются. Hardcore становится похожим на unmanageable. Casual становится похож на hardcore в начале игры. И когда вы откроете insane, вы почувствуете, что он соответствует своему названию (сумасшествие) потому что он почти не возможен для прохождения. Игра оставляет ощущение, что было бы не плохо все-таки добавить еще один режим между casual и hardcore. Но вы сможете менять режим сложности, при загрузке игры, что позволит вам продвигаться дальше, если режим hardcore окажется для вас слишком сложным. По мнению разработчиков, прохождение игры у игроков должно занять от 10 до 12 часов игрового времени.
Каждый пройденный акт на любом из уровней сложности открывает новые achievements (прохождения), а значит и добавляет Game Point’ы. Если вы прошли акт на сложности hardcore вы получите и те очки, что предполагаются за прохождение того же акта на сложности casual. Разработчики предусмотрели множество возможностей получения бонусных очков, например, за прохождение игры Dom'ом в co-op, очки за большое кол-во перезарядки оружия, очки за победы в online, и т.д. Не все бонусы легко собрать, но вы наверняка полите пару сотен Game Points за первые пару дней игры.
Не смотря на то, что игра хороша в однопользовательском режиме, играть в нее еще интереснее с другими игроками, такими де как вы. Есть два варианта split-screen(игра одном экране разделено пополам для каждого игрока) или Xbox Live, и тут надо отметить еще одну весьма удачную задумку разработчиков – вы можете продолжить играть мультиплейер с того места, где вы остановились в соло режиме, таким образом, особо сложные места можно проходить вдвоем. Второй игрок будет играть за Dom’а и играть вдвоем, конечно, всегда интереснее чем одному. Играть вдвоем проще, прежде всего потому, что если ваш партнер погибнет, вы всегда можете его воскресить, подбежав к нему и нажав X, ну и конечно всегда можно разделиться – один на право другой на лево. Графика в split-screen так же хороша, как и в однопользовательском режиме. Единственное что не понравилось в online режиме – это то, что если один из игроков перестает играть, то и все остальные оказываются в главном меню, разработчика стоило доработать этот режим.
Большая часть успеха настоящего шутера это еще и дизайн самих пушек. Разработчики Gears of War хорошо постарались, чтобы сделать оружие в игре не только хорошо детализированным, но и достаточно оригинальным. Пулемет, который прийдеся использовать в большинстве случаев называется Lancer, помимо того, что это хорошее огнестрельное оружие, на пулемете еще закреплена и бензопила. Да это само по себе уже хорошо звучит, но вы поймете, что практическое применение данного девайса еще лучше – если ваш соперник спрятался в укрытии и вы не можете его снять точным выстрелом, вы всегда можете обежать его с подветренной стороны и распотрошить бензопилой. Когда вы будете рубить врагов налево и направо бензопилой, экран покроется каплями крови – смотрится абалденно. Остальное оружие в игре смотрится не так интересно, вы получите набор из снайперской винтовки, дробовика, ракетницы, гранат и т.д. Но не стоит забывать о еще одном оружие - Hammer of Dawn, оно предсталяет из себя систему наведения, когда вы наводите его нацель спутник из комсоа посылает мощнейший пучок энергии сметающий на своем пути все подряд. Но спутник должен быть наведен точно а цель, так что использовать в игре его прийдется весьма не часто так как данное чистое поле для его наведение доступно лишь несколько раз в игре. Вы можете быть вооружены различными видами вооружения, но у вас всегда будет слот занятый пистолетом и гранатами.
Еще одна прикольная вещь в игре – это перезарядка. Конечно, ничего сверх естественного она из себя не представляет, но если вы посмотрите на шкалу с разными цветами рядом с индикатором оружия, так вот, если вы будете перезаряжать оружие, когда шкала в сером цвете – оружие будет перезаряжаться быстрее, а если в белой – то ваше оружие будет наносить больший урон, но если вы упустите правильный момент и шкала станет черной, оружие заклинит и перезарядка займет куда больше времени. Игра с цветом шкалы всегда рискованна, но не так сложна в освоении как кажется, с другой стороны, иногда в пылу боя про нее просто забываешь.
Как уже говорили, помимо однопользовательского режима в игре есть и мультиплейер, который поддерживает до 8ми игроков. Режимы команда против команды построены таким образом, что когда вы погибаете чтобы снова войти в игру вам нужно, что вас восстановил иксом один из членов вашей команды. С одной стороны это поддерживает командный дух, с другой – вам понадобиться куда больше времени на то чтобы быть уверенным, что вы перебили всех или можете подбежать к игроку и нажать все тот же икс вы увидите заставку, в которой ваш персонаж довольно хладнокровно лишает противника головы с ноги. Все оружие из однопользовательского режима присутствует и в многопользовательском, вот когда Hammer of Dawn становится действительно удачным подспорьем и в многопользовательском режиме вам куда чаще придется использовать бензопилу. Основа успеха в мультиплейере – никогда не пытаться действовать в одиночку, всегда иметь рядом партнеров способных воскресить вас. Обычно противники будут набрасываться на вас вдвоем, это наиболее продуктивная тактика как атаки так и обороны. В игре 10 многопользовательских карт их можно несколько разнообразить набором оружия и точка, в которых оно будет появляться. Warzone - это обычный командный deathmatch. Assassination – так называемая охота за лидером, когда команда побеждает когда уничтожит лидера противников. Execution – в этом режиме вам придется добивать собственных игроков для того чтобы дать им возможность восстановиться. Несмотря на не плохой набор карт и невероятно захватывающий игровой процесс, у мультиплейера есть и свои недостатки – прежде всего довольно большое время на загрузку, во-вторых отсутствии capture thе flag режима. Если вы захотите вы сможете играть и через system link, соединив две приставки сетевым кабелем, игра на одной приставке ограничена двумя игроками.
Мы уже говорили, что Gears of War меняет представление о том, как должны выглядеть игры следующего поколения, модели бойцов тщательно прорисованы, серый туман отлично сочетается с общей концепцией игры, добавляя особую атмосферу. Так же отлично делана сцена с поездом и моменты когда вы можете видеть небо. Противники Locus’ а, будут блокировать вам обзор, чтобы не дать возможность воспользоваться Hammer of Dawn. На подземных уровнях вы увидите большое количество извергающихся источников и лаву вокруг вас. Еще весьма интересно сделан режим бега – камера начинает подрагивать, как будто вы смотрите военные хроники ну и конечно брызги крови периодически появляющиеся на экране.
В игре хорошо подобраны видео вставки, они органично вписываются в игровой процесс. Музыка и диалоги в игре подобраны так, что игра все больше и больше напоминает экшн-фильм. В целом, разработчики явно преследовали цель сделать игру как можно больше похожую на кино.
Gears of War, игра которая оправдала все ожидания возложенные на нее, и не смотря на не большие недочёты игра выглядит, как первая из всех выпущенных до сегодняшнего дня, как настоящая игра следующего поколения. Игровой процесс затягивает с самых первых минут игры. Мы и раньше видели много хороших шутеров и до Gears of War, но это первый шутер, который разработчики постарались максимально довести до ума, игра выглядит и играется просто великолепно и благодаря сервисам Xbox Live у нее большое и большое будущее.
By Jeff Gerstmann, GameSpot
Posted Nov 7, 2006 6:00 am PT
Переведено максимально близко к тексту by MiX специально для igrushek.net
 |
|
|
0
|
MiX |
1224 |
14.06.2007 - 14:33 Посл. сообщение: MiX |
На самом деле эта игра очень похожа на Call of Duty 2, но Call of Duty 3 не только похожа на предыдущую часть игры, он лучше нее.
Что хорошо: Великолепная графика; потрясающий звук; очень сильно улучшенный мультиплейер; игра создает впечатление, что вы маленькая часть огромной войны.
Что плохо: Однопользовательская компания почти не изменилась по сравнению с прошлым годом; сам сюжет игры не очень-то привлекателен.
Вторая Мировая закончилась мае 1945 года, но она продолжилась на рыке видео игр. Call of Duty 2 стала одной из лучших игр для Xbox 360 когда приставка только появилась на прилавках магазинов. Игра использовала силу новой консоли, чтобы продемонстрировать новый уровень графики и звука превосходящий все то, что мы видели до этого момента. После того как разработчик Call of Duty 2 студия Infinity Ward стала работать над другими проектами, за продолжение взялась Treyarch, студия, работавшая над разработкой Call of Duty 2: Big Red One. Я ничуть не разочарован. Call of Duty 3 игра в которую играть приятнее чем в ее предшественницу, это касается не только графики, звука и мультиплейера, основных составляющих, но и мелочей добавленных разработчиками в продолжение.
Действие Call of Duty 3 начинается в 1944 во время прорыва Англии. После благополучного десантирования на побережье Франции, силы альянса были сфокусированы на вытеснение немцев из Франции и освобождение Парижа. Как и в прошлый раз, вы высаживаетесь вместе с группой солдат, и вы будете участвовать в военных действиях на территории Америки, Великобритании, Канады и Польши. Каждая часть игры имеет свой уникальный сюжет, и старается заставить вас сопереживать участникам военных действий, но на самом деле, сам по себе сюжет не так интересен. С вами вместе будет солдат, который испытывает отвращение к Франции, властолюбивый сержант, и трусливый радист.
Снова игра начинается с учебной миссии, хотя на этот раз в ней больше выстрелов, чем раньше. Здесь вас научат, как стрелять, бросать гранаты и вообще как двигаться. Кнопки управления абсолютно идентичны Call of Duty 2. Вы можете стрелять из оружия быстро дергая правый курок, но в этом случае пули не будут точно попадать в цель, если вы хотите прицельной стрельбы, нажмите правый курок на джойстике, это передвинет ваше оружие выше, в режим снайперской стрельбы, но учтите что в этом режиме вы максимально уязвимы. Вы так же можете использовать ближний бой, если нажмете на правый стик. Нажатие на левый стик переведет вас в режим бинокля, далеко не идеальное управление конечно, но к нему довольно легко привыкнуть. Вы можете бросать дымовые гранаты, чтобы организовать себе укрытие от больших групп Wehrmacht'а. В Call of Duty 3 вы так же можете подхватывать гранаты брошенные противником и бросать их обратно.
Чтобы избежать возможного перебрасывания гранат обратно вашим соперником нажмите правую кнопку, это приблизит гранату к моменту детонирования, перед броском. Это важная техника, поэтому рекомендую вам, как следует попрактиковаться в ее использовании, потому что граната может взорваться еще в ваших руках. В игре нет строки состояния здоровья, поэтому вам придется смотреть на экран, каждый раз когда в вас попадают края экрана становятся темно-красными и приближаются друг к другу в зависимости оттого как много в вас попадают. В не зависимости от того, какого рода повреждения вы получили, вам придется найти укрытие, чтобы отдышаться.
После того как тренировочная миссия пройдена, вы запрыгиваете в грузовик и мчитесь на встречу сражению. Как только вы покидаете грузовик, а точнее вас выбросит взрывом, вы окажетесь в центре одного из наиболее впечатляющих боев в жанре шутеров от первого лица. Куда не посмотришь – везде суматоха и разруха, пули, гранаты и бомбы то и дело разрываются в разных концах локации, заставляя бойцов искать убежища в любом месте, будь то разрушенный бомбами мавзолей или надгробная плита. Тела ваших падших товарищей лежат по всему полю боя и, если вы не хотите остаться среди них, вам лучше пошевеливаться. Позднее в игре вам придется использовать для собственной защиты танки и проч. для того чтобы расправится с немцами, заполнившими поле боя.
Call of Duty 3 не тупой шутер от первого лица в котором надо просто расстрелять всех противников бегущих вам в лоб, но с другой стороны он не содержит таких явных тактических задач как например Ghost Recon. Вы будите сражаться против компьютерных оппонентов, постоянно стараясь укрываться от открытых мест и переводя с собой группы своих товарищей.
Так как придется проводить довольно большое количество времени в укрытии, возможность выглядывать из него кажется весьма полезной, но на самом деле можно обойтись и без нее. Надо сказать, что искусственный интеллект в игре выше, чем в типичном шутере, вычищать локации будет несколько проблематично, противники не будут нестись вам в лоб, они, так же как и вы, будут стараться находить укрытие от ваших выстрелов. Вам так же придется быть осторожными и не подстрелить одного из своих, правда в этот раз игра сделана таким образом, что прохождение уровня не обрываться при первом же вашем попадании в грудь вашего товарища. Call of Duty 3 слишком сложная игра на обычном уровне сложности, и не слишком длинная, у обычного игрока прохождение должно занять от 8 до 10 часов игрового времени. На уровне сложности по умолчанию, ваши противники не слишком агрессивны и вы всегда сможете легко отсиживаться в укрытии, ожидая пока они не высунуться из своего. Ветераны прошедшие уже не одну часть Call of Duty возможно захотят больше сложности, чтобы получить большее наслаждение от игры. Доступны еще два режима - hard и veteran, в этих режимах противники более агрессивны и их выстрелы куда чаще достигают цели.
Миссии различны, но ничего неожиданного вы в них вряд ли найдете, типичные миссии для шутера от первого лица по мотивам Второй Мировой. Иногда миссия будет заключаться в прохождении от точки А в точку Б, иногда в защите определенного участка территории, спасении заложников, или установки взрывчатки. Вам придется использовать режим бинокля для того, чтобы ваша авиация могла наносить точные бомбометательные удары, доведется использовать пушки, и даже прокатится на джипе, походя, расстреливая противника из пулемета установленного на нем. Иногда игра дает возможность пройти миссию быстрее, чем кажется, иногда вам придется искать самому такие возможности. Каждая миссия отображается на вашем радаре как звезда, это упрощает возможность нахождения места каждой последующей миссии.
Разработчики добавили пару новых фич в игровой процесс, но они не делают игру лучше, с другой стороны и хуже – тоже. Раньше вам нужно было просто нажать кнопку, чтобы установить бомбу, теперь вам придется нажать на кнопку и пару раз покрутить стик чтобы установить предохранитель, только после этого повторным нажатием, бомба будет приведена в состоянии готовности. Так же изменена система ближнего боя – придется воспользоваться обоими курками, для того чтобы отбросить своего противника, а потом добить его. Некоторые из этих сцен выглядят довольно здорово, но сама техника ведения ближнего боя – утомительна и довольно быстро приедается. Не все миссии вам придется провести пешком, некоторые миссии потребуют от вас управления джипом, когда придется быстро покидать поле боя чтобы уйти от противника или спасать заложников. Несколько раз вам придется опробовать в роли танкиста, уничтожая танки противника и легкую технику. Нельзя сказать, что сами миссии идеально проработаны, но они позволяют разнообразить игровой процесс.
Call of Duty 2 стала одной из самых популярных игр в Xbox Live, и Call of Duty 3 должна стать популярна не меньше. В прошлом году, мы видели онлайн, который был ограничен 8ю игроками, в этом году он ограничен 24мя. На одной приставке можно играть в вчетвером. Наличие большого количества игроков сделало игру не только интереснее, но и усложнило игру в одиночку. В игре 9 различных карт для мультиплейера плюс, разработчики обещают возможность скачать новые карты через marketplace. В игре доступно 6 различных режимов мультиплейера: командные бои, capture the flag, headquarters, и т.д. Вы можете играть не только за обычного солдата, но и за медика, который способен восстанавливать своих товарищей или оружейника который должен исправно снабжать солдаты боеприпасами. Чтобы подогреть у игроков интерес играть за эти два класса бойцов, разработчики добавили в игру специальные награды за исцеление бойцов и доставку амуниции. Так же как и в однопользовательском режиме, вам будут доступны танки джипы и мотоциклы, это позволяет весьма разнообразить игровой процесс.
Это не та игра которую вы один раз пройдете и забросите на дальнюю полку.В игре достаточно различных уровней сложностей, которые довольно сильно изменяют игровой процесс, а мультиплейер просто великолепен. Ну и конечно не надо забывать про GamePoints которыми вы будете награждаться как за прохождение кампании, на любом уровне сложности, прохождение уровня без единого выстрела или не разу не погибнув, так и за победы в мультиплейере.
Плохо, что в процессе прохождения игры мы обнаружили несколько серьезных недочетов. Хорошо, что они не заставляют проходить всю игру сначала, но заставляют перепроходить уровень с ранее сохраненной точки. Первая проблема возникла когда на одной из лестниц солдат просто застрял в ней, вторая когда в одной из миссий нужно встретится с своей командой, но дело в том что сделать этого не получилось, потому что некоторые из членов команды застряли когда пытались вылезти из лодки остальные касались проблем с застреванием солдатов в стенах и т.п.
Графическое оформление Call of Duty 3 выполнено очень хорошо, игра смотрится намного лучше Call of Duty 2. Конечно, на экране с высоким разрешением игра смотрится просто потрясно, но и на обычном телевизоре игра выглядит тоже вполне достойно. Глубина прорисовки уровня – отличная, вы никогда не увидите зданий или других текстур появляющихся из ниоткуда. Особенно вы сможете почувствовать великолепие прорисовки на уровне с фермой во Франции или на уровне с разрушенной деревней, уровень не закончится в тупике, он будет продолжаться дальше, даже когда вы будете стоять у края локации. На уровнях полно кустарников, травы и деревьев, и каждая деталь прорисована очень тщательно. Конечно, когда вы пытаетесь сохранить свою жизнь то и дела уворачиваясь от вражеских пуль смотреть на красоты не когда, но во время заставок на движке вполне можно оценить возросший уровень графики. Каждая брошенная вами дымовая граната, поднимает большое облако дыма, такое плотное и такое реалистичное, что иногда просто засматриваешься на него. Взрывы гранат, ракет и бомб просто замечательны. Количество выводимых на экран кадров в секунду не останавливается на отметке 60, но изредка fps все-таки чуть падают, обычно это происходит во время масштабных сражений с большим количеством взрывов.
Звук в Call of Duty 3 сделан так же замечательно, даже если вы слышите его из динамиков обычного телевизора. Но если вы подключите свой Xbox 360 к системе surround-sound, вы услышите просто феноменальное качество звука. Разработчики постарались на славу, звук летящих пуль и разрывающихся то тут, то там гранат слышен со всех сторон. Перекрикивание между солдатами, не только создают нужную окружающую атмосферу, но иногда бывают полезны и для обнаружения противника. Ваши помощники помогут найти следующий checkpoint или укрытие, а подслушивание немцев позволит определиться с тем, какой тактики они придерживаются в той или иной ситуации. Joel Goldsmith (Star Trek: First Contact, Stargate SG-1) написал великолепную музыку для оркестра который поднимает качество озвучки на новый уровень. Музыка в игре исполняется Словакским Симфоническим Оркестром, она исполнена очень хорошо и жаль, что разработчики не дали возможность прослушивать ее не только во время игры, но, например, и на экране выбора опций.
С самого начала до самого конца Call of Duty 3 – очень глубокая и просто замечательная игра. Графика поражает, а озвучка – пожалуй, лучшая часть игры. Не вызывает никаких сомнений что Call of Duty 3 более качественный продукт чем ее предшественница, и без вопросов мультиплейер куда лучше чем в Call of Duty 2, ни одно из новшеств в однопользовательском режиме ни чуть не испортило игры. И если до сих пор серия Call of Duty не привлекла вашего внимания, Call of Duty 3 – должна изменить ваше мнение. Что же касаемо всех остальных - Call of Duty 3 это игра из разряда мастхэв.
By Aaron Thomas, GameSpot
Posted Nov 8, 2006 9:26 am PT
Переведено максимально близко к тексту by MiX специально для igrushek.net
 |
|
|
0
|
MiX |
820 |
14.06.2007 - 14:30 Посл. сообщение: MiX |
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas
Информация о игре:
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal
Жанр: Тактический шутер (в нашем времени)
Дата выхода: 20 ноября, 2006
ESRB рейтинг: MATURE (для взрослых)
ESRB вердикт: Кровь, Акцентированное насилие, Жесткие выражения
Максимальное количество игроков на одной приставке: 2
Максимальное количество игроков Online: 16
Страница разработчика: www.ubisoft.com
Официальная страница игры: rainbowsixgame.us.ubi.com/vegas/agegate.php?destURL=/vegas/index.php
Игровой процесс 9
Графика 9
Звук 7
Сложность: Средняя
Освоение игры: Около часа
Знание языка: Не обязательно
Rainbow Six воскрешен и полностью переработан, чтобы отвечать всем требованиям к современным шутерам.
Что хорошо: Тактические действия, в которые придется окунуться с первых минут игры, создают полное ощущения присутствия; быстрые скольжения по канатам, при выброске с вертолетов, выламывание дверей в зданиях и взятия зданий штурмом пробивая окна, как настоящий коммандос; великолепное графическое оформление; отличный многопользовательский режим большое количество кооперативных режимов.
Что плохо: Сюжет продвигается по линейному плану и вам не удастся отступить от него ни на секунду.
Довольно легко представить ваше удивление, когда вы узнали, что Ubisoft решила, перенести действие своей новой игры серии Rainbow Six в Лас-Вегас. Это выглядит так, как будто, вам придется участвовать в операциях с ограблением банков, конечно у опытных разработчиков были годы, чтобы все продумать. И конечно сразу начинаешь представлять Вегас, такой вылезанный с приятным теплым ветерком на улицах. Что ж, все эти ваши мысли и мечты быстро развеются, потому что новый Rainbow Six это новый Лас-Вегас. Новую игру освежили, обновили и полностью подготовили к покорению мира, без вопросов - новый Rainbow Six станет одним из лучших тактических шутеров для Xbox 360 на сегодня.
В Rainbow Six Vegas, вам придется выступить в роли Logan Keller, лидера элитной контртеррористической группы, который только что вернулся из неудачной операции в Мексике, для того чтобы остановить террористов которые нанесли свой удар по казино в Вегасе. Ваша задача - остановить террористов и выяснить цели, которые они преследуют. Сюжет игры заимствует слишком много наработок из других игр Ubisoft - Ghost Recon Advanced Warfighter, и конечно все это вряд ли можно назвать удовлетворительным решением, потому что причина появления армии террористов в Вегасе совершенно не ясна. Ну да ладно, забудем о сюжете, ведь в этой игре главная ее часть - сражения, а они просто великолепны!
Что действительно поражает в Rainbow Six это захватывающие сражения, которые очень далеко шагнули вперед, по сравнению, со всем тем, что вы видели раньше в играх этой серии. Конечно, все мы ждали, что это будет стандартный шутер, но разработчики сделали Rainbow Six Vegas чрезвычайно похожим на Gears of War, и все сражения в играх выглядят очень похожими. Конечно, вряд ли можно сказать, что это какого-то рода плагиат, скорее всего, сделать шутер с укрытиями, от постоянно свистящих над головой пуль, пришла разработчикам одновременно.
В Rainbow Six Vegas, так же как и в Gears of War, стена, укрывающая вас - ваш лучший друг, так же как косяки дверных пролетов, игровые автоматы, и многое другое, что окажется достаточно крепким, чтобы укрыть вас от выстрелов противника. Перемещаясь между этими объективами, зажимая левый курок, вы всегда сможете укрыться и плотно прижаться к стене, чтобы сделать несколько точных выстрелов по противнику, прежде чем снова высунетесь из-за укрытия. Или, если вы под тяжелым огнем противника, вы всегда можете высунуть ствол из-за угла чтобы заставить противника сбавить пыл. Игра переходит от действий первого лица к третьему, в те моменты, когда вы находитесь в укрытии, таким образом, вы получаете прекрасный вид, наблюдая своего персонажа из-за спины, и всегда сможете иметь возможность осмотреться.
Вам никогда не придется противостоять противнику в одиночку, во время игры в Rainbow Six Vegas; вас будут сопровождать ваши двое партнеров. Искусственный интеллект слаженно выполняет свою работу - управляя вашими соратниками. Найти дальнейший путь, очень редко составляет сложность, партнеры всегда четко перебегают от одной локации к другой, и, так же как и вы не забывают во время находить укрытие. Управление партнерами так же очень простое. Выбирая точку на земле и, нажимая кнопку "A", вы всегда можете показать им куда дальше двигаться. Отметьте курсором дверь и нажмите "A", и они облепят дверь с обеих сторон или займут наиболее выгодную позицию, для того чтобы вычистить комнату. Нажимая стрелки на крестовине, вы сможете отдавать указания, что им делать - держать позицию или двигаться за вами. Управление в игре действительно интуитивное и простое, и мы не смогли найти задач, которые в игре выполнялись бы сложно, будь то управление камерой в дверных проемах, указание целей между бойцами или атаки с нескольких углов.
Еще одна вещь, которая отличает Rainbow Six Vegas от ее предшественниц - ощущение, что вы играете за настоящего спецназовца. В новом Rainbow Six разработчики позаимствовали кое-что и у Сэма Фишера из Splinter Cell, что позволит вам передвигаться в довольно быстрой и проворной манере. Вы можете быстро соскользнуть по тросу с вертолета на верхний этаж небоскреба, пробежать несколько метров, прижаться к бордюру здания и все это всего за несколько секунд. У конца бордюра вы можете перегнуться через него и посмотреть вниз, для того чтобы найти нужную комнату и вычислить положение террористов. Затем, ваша команда сможет ворваться в комнату через окно и обезвредить противников. И это не просто игровая фишка, во многих случаях комнаты имеют несколько входов, и решение как именно проникнуть в комнату, полностью остается за вами. Надо сказать, что при таких прорывах ребята в соседней комнате остаются без действия, что даст вам возможность рассчитывать каждое свое следующее действие, а не пробиваться сквозь целый уровень головорезов (весьма сомнительное удовольствие, нужно отметить).
На нормальном уровне сложности Rainbow Six Vegas сложность игра - средняя, и, скорее всего сложность игры определяется тем, что вы имеете ограниченное количество здоровья. Rainbow Six Vegas использует такую же систему здоровья, как и Gears of War и другие похожие шутеры, так что вам не придется волноваться о запасе аптечек. Когда вы получаете повреждение, картинка перед вами начинает расплываться, и если вы получите слишком большое повреждение вы погибните. Однако вы можете найти укрытие и отсидется до тех пор, пока ваше здоровье не придет к нормальному уровню, обычно это занимает несколько секунд и картинка становится четкой, что означает, что ваше здоровье восстановлено. Это решение куда меньше отвлекает от игрового процесса, чем строка здоровья в Ghost Recon Advanced Warfighter.
Вы можете сменить уровень сложность на "realistic"(реалистичный) тогда Rainbow Six Vegas становится невероятно сложной и напряжённой игрой. На уровне сложности "realistic", количество повреждений которые вы можете терпеть перед гибелью персонажа значительно меньше, чем в нормальном режиме, поэтому вам придется куда более грамотно рассчитывать тактику и действовать, скажем, более реалистично. Отдельная вещь - то, как вы сможете передвигаться по открытой территории на нормальном уровне сложности и "realistic" режиме. Если в "normal" вам будет достаточно бросить дымовую завесу и просто пересечь локацию, то на уровне сложности "realistic" вы не успеете пройти и половину дистанции. Во время прохождения игры на уровне сложности "realistic" вам доведется погибнуть не раз, потому что как только вы где-то дадите промашку - это наверняка будет стоить вам жизни. Придется учиться на ошибках и не допускать их в следующий раз.
К стати к разговору о смерти, игра использует систему checkpoint'ов для сохранения вашего прогресса, так что если вам доведется погибнуть, вы сможете продолжить игру с последнего checkpoint'а. В режиме однопользовательской игры вы всегда будете иметь промежуток времени чтобы успеть восстановить ваших падших товарищей к жизни, прежде чем они умрут, но они такой возможности не имеют, придется возвращаться к checkpoint'у. Сами checkpoint'ы весьма разумно размещены и, в основном, расположены перед крупными стычками, что очень помогает в прохождении. Наибольшее количество больших сражений заскриптованы, но это их не особо портит. Ваши соперники то и дело будут менять место положения, укрываться и довольно эффективно использовать гранаты. AI в игре не блещет новизной, но сделан он очень складно и хорошо.
Однопользовательский режим Rainbow Six Vegas не особенно продолжительный, по сравнению с другими похожими шутерами, но игра компенсирует этот недостаток количеством и яркостью захватывающих тактических боев. Вам наверняка будет интересно пройти игру еще раз, повысив уровень сложности или попробовав другие тактические режимы или способы прорывов. Вы найдете обилие различных replay'ев в многопользовательской игре. Однопользовательский режим можно проходить и в кооперативе через Xbox Live, в обоих режимах (story mode и terrorist hunt). В режиме terrorist hunt вам придется противостоять противникам, размещенным по локации случайным образом. Вы сможете играть даже вчетвером, несмотря на то, что однопользовательский режим включает только трех персонажей. Кроме того, в "realistic" вам придется столкнуться с настоящими трудностями, так что вам придется эффективно использовать командную тактику, что придает игре особый колорит.
Помимо кооперативного режима в Rainbow Six Vegas присутствуют различные другие режимы многопользовательской игры с поддержкой до 16 игроков. Восстановление - особая фишка, если вас убили - придется на некоторое время откинуться в кресле и подождать. Что касаемо уровней для многопользовательского режима, они взяты как из однопользовательского режима, с некоторой адаптацией, так и специально разработаны для многопользовательских схваток. Сам многопользовательский режим так же хорош, как и однопользовательский, особенно радует возможность тактика стрельбы из укрытия, которая применяется в однопользовательском режиме.
Особенно интересный момент в мудьтиплеере - то, что вы можете изменять вид своего персонажа, открывая все новые и новые виды вооружения, брони ит.п. по мере прохождения игры. Стоит отметить, что если вы увешаете своего персонажа тяжёлыми видами брони, он станет менее поворотлив. Сама броня состоит из нескольких частей: торс, плечи и ноги. Все оружие в многопользовательском режиме - полностью соответствует однопользовательскому, здесь вы найдете полный спектр современного оружия, некоторое количество прототипов и конечно ассортимент соответствует всем ожиданиям: дробовики, винтовки, снайперские винтовки и т.д. и т.п. Каждый вид вооружения, так же может быть изменен по вашему желанию. Разработчики так же не забыли и о гранатах - разрывные, дымовые и световые.. Rainbow Six Vegas так же поддерживает face mapping (захват фото). Если у вас есть Xbox Live Vision камера, вы можете отсканировать свое лицо и подставить его модели персонажа. Ну и, наконец, в игре так же присутствует большое количество бонусов, за которые вы сможете получить Microsoft Game Points (далее GP) вы сможете их получить за большое количество поверженных противников, использование различного вооружения, успешное завершение многопользовательских миссий и, наконец, подстановку своего лица.
Rainbow Six Vegas обладает отличным уровнем графики, на уровне Ghost Recon. Прорисовка каждого отдельного предмета или персонажа поразительна, еще чуть-чуть и ее можно было бы назвать фотореалистичной, особенно, что касается солдат. Может это и не так сильно бросается на обычном телевизоре, но на экране с большим разрешением - игра просто поражает. Все декорации в игре конечно выдуманные, ведь ни одно казино не захочет наблюдать за тем, как его расстреливают в какой-нибудь игрушке. Конечно это расстраивающий момент, что игра не дает возможности побывать в настоящем Вегасе, но зато все происходящее на уровнях самой игры выглядит очень реалистично - однорукие бандиты, столы с колодами карт, все это создает ощущение, что даже если бы действие происходило в каком-нибудь другом городе - вы не обратили бы на это внимания. Но если уж вы собираетесь развернуть действие вашей игры в Вегасе, вы добавьте в игру соответствующее музыкальное сопровождение, песни Элвиса, например. К сожалению, разработчики упустили подобные детали.
В игре довольно реалистично сделаны голоса персонажей, они отображают эмоции, происходящие на поле боя. Так же они служат хорошую службу, когда один парень из вашей команды перезаряжает оружие и не может оказать противнику сопротивление. Озвучка, так же помогает определить, какой тактики решили придерживаться ваши противники. Говоря о выстрелах - надо сказать, что они довольно реалистичны, что, в общем, и следовало ожидать.
Rainbow Six Vegas отодвигает в сторону все старые игры этой серии и становится началом новой серии игр следующего уровня для Xbox 360. И конечно прорисовка самого города очень хороша, и если вы никогда не были в Вегасе, вам будет довольно интересно посмотреть, на все, что будет происходить в нем в этой игре.
By Jason Ocampo, GameSpot
Posted Nov 21, 2006 6:54 pm PT
Переведено максимально близко к тексту by MiX специально для igrushek.net
 |
|
|
0
|
MiX |
1210 |
14.06.2007 - 14:27 Посл. сообщение: MiX |
Viva Piñata – игра от которой могут получить настоящее удовольствие игроки любого возраста и конечно не должна быть пропущена вами из-за своих пестрящих, как детская раскраска, красок.
Что хорошо: Доступность и интересность для игроков любого возраста; великолепное графическое оформление вне зависимости от того есть ли у вас дисплей с поддержкой высокого разрешения.
Что плохо: Поддержка Online весьма ограничена; бандиты, которые приходят и сводят к нулю все ваши усилия.
В мире, где вечеринки не случаются без пинат и конфетные зверюшки тут и там требуют различного ухода и присмотра, по настоящему ценятся опытные и талантливые «садоводы». В новой игре от студии Rare - Viva Piñata, вы получите возможность стать опытным «садоводом» (а я бы сказал, земледельцем, ибо это более подходящее слово). Хотя игра и, кажется, весьма простой и детской, да и раскрашена как детские картинки в книжках, этот красочный мирок может бросить вам настоящий вызов. Пожалуй, стоит отметить, что Viva Piñata - ориентирована скорее на молодых игроков, которые с удовольствием смотрят анимированные шоу по телевизору, однако вы ошибаетесь если думаете что вы слишком взрослый если можете свободно покупать фильмы для взрослых, водить машину или куча ваших маленьких детишек постоянно виснет на вашей шее.
Ваша игра на острове Piñata Island начинается с маленького кусочка земли принадлежавшего легендарному земледельцу - Jardiniero. Какое-то время этот участок земли был заброшен и кажется, больше похож на начало ландшафта пустыни нежели на цветущий сад в который захотят приходить различные зверюшки. Когда вы прибываете на место вы втретите заплаканную девочку Leafos, которая провела уже не один день в попытках хоть как-то помочь прврадить этот пустырь в сад. Она поможет вам разобраться со всеми основами которые вам необходимо будет знать для того чтобы начать игру. Когда вы закончите разговор с ней, среди вашего снаряжения появятся первые инструменты: лопата, лейка, и мешочек с семенами травы, высаживая которою вы начнете свой путь к созданию рая для зверей. Игра не будет удивлять вас ежеменутными новыми задниями, ваша задача будет заключаться в том чтобы создать маленький кусочек рая который зверьки захотят назвать своим домом. По началу может показаться, что игровой процесс в игре максимально прост и одинаков, но помере прохождения игры вы поймете, что он весьма захватывающий и куда сложнее чем вам казалось по началу.
В зависимости от настроек в вашем профиле, управление в Viva Piñata's может варьироваться от настроек по умолчанию к простом или продвинутому режиму. Настройка совсем не ложная, она позволит игрокам которые не так часто играют легче управляться с джойстиком и обойтись без курков и легче обращаться со стиками. Разработчики так же постарались сделать меню игры максимально дружелюбными и доступными не только для опытных игроков, но и для тех кто держит джойстик впервые.
С первых моментов игры вы начнете привлекать внимание диких зверушек. Каждый из 70 зверьков требует наличия в вашем саду определенных предметов или элементов ландшафта. Как только вы обнаружите нового зверька, вам станет, доступна информация о том, какие именно вещи его привлекают. В первые моменты игры будет казаться, что чтобы вы не сделали - позитивно сказывается на дикой жизни вокруг. Но по ходу того, как ваш опыт будет нарастать, будут появляться все новые и новые возможности, так же будет нарастать и количество зверей в вашем саду. Например, для того чтобы привлечь в свой сад какого-то простого зверька достаточно вырастить какой-нибудь овощ или цветок, но чтобы привлечь какого-то более крупного и редкого зверя вам придется выделить этому типу зверей большое пространство в саду. В некоторых случаях вам так же придется следить за тем, чтобы им хватало более мелких зверьков для пропитания. Конечно, наиболее сложными в слежении стоит признать злых зверьков, которые то и дело будут нападать на ваш сад. Их легко распознать по красно-черной раскраске и острым клыкам, вы не сможете просто так прогнать их, до тех пор, пока не выясните что именно их привлекает.
Сам игровой процесс Viva Piñata практически идеально выверен, разработчики явно постарались, чтобы предоставлять вам все новые и новые возможности вовремя, что помогает следить за тем, чтобы вам не доставались вещи, к которым вы и ваш сад еще можете быть не готовы. Вы будете получать очки опытам (синие листья) каждый раз когда сможете приручить новое животное или успешно вырастить одно из растений. Есть так же другие способы добиться следующего уровня развития. Например, вы можете обнаружить различные цвета окраски зверька, который уже поселился в вашем саду путем отдачи ему инструкций, что ему есть или как взаимодействовать с другими вещами. Большинство зверьков имеют различные варианты окраса, а некоторое даже могут превратится в другой тип зверька когда будут определенно питаться.
Вы можете не только перекрашивать зверьков в разные цвета, но и выращивать различные типы растительности, выбирая способ их удобрения. По началу вам не придется особенно волноваться об удобрении растений, но позже, когда количество места для посадки растений будет становиться все меньше и меньше, вы станете понимать, что вырастить одну яблоню с 24мя яблоками куда эффективнее, чем вырастить 4 яблони с шестью яблоками на каждой. Даже простые цветочные растения, как ромашки или лютики, можно удобрять, чтобы получить несколько цветочков на одном растении. До того момента, как вы научитесь сами делать собственные удобрения, вам придется покупать их в деревенском магазине.
По мере продвижения игры, вам будут становиться доступны все новые и новые продавцы магазинов, и другие полезные персонажи. Вам придется общаться с различными персонажами очень часто. Их услуги конечно не дешевы, но повысить количество шоколадных монеток можно всегда довольно быстро, ведь любой предмет или зверек может быть продан в подходящее для вас время. К тому же, некоторые виды зверьков смогут приносить вам прибыль в виде различных продуктов – молока, меда и шерсти. Благодаря различным аксессуарам из магазина вы сможете быстро автоматизировать этот процесс. Но вам все равно понадобится помощник, для того чтобы собирать полученную продукцию, если конечно вы не хотите заниматься ее сбором и продажей самостоятельно каждый раз.
Есть несколько различных помощников, которых вы сможете нанять и давать им различные указания, конечно, они станут все менее и менее полезными, по мере того как ваш опыт будет расти. Но в этом нет ничего страшного, потому что Viva Piñata настолько простая игра, что когда у вас будет по настоящему большое владение, которое будет полностью автономно работать, вам не придется тратить на многие вещи столько времени сколько вы это делали в самом начале игры.
Самый разочаровывающий аспект Viva Piñata, заключается в том, что когда вы решаете поселить в своем саду нового зверька, вам придется потратить огромное количество времени на подготовку самого сада к тому, чтобы зверек чувствовал себя в нем как дома. Например, у нас есть вполне симпатичный садик с большим количеством травы деревьев и цветов, но нужно превратить его часть в болото, потому что некоторым зверькам для жилья нужна именно такая местность. Позже, когда вы повстречаетесь со зверьками похожими на медведей, слонов, львов, хищных птиц и так далее вам придется заполнить большую часть сада водой, что может стать довольно сложной задачей. Конечно, вы можете начать строить новый сад с тем же профилем, сохранив свои очки и опыт от другого сада, но так как количество доступных товаров ограничено для каждого из ваших садов – это не особо поможет. Игра поддерживает многопользовательский режим, он ограничен четырьмя игроками, пытающимися на одном дисплее следить за одним садом, что даст возможность родителям помогать своим детям.
Ваш журнал, в игре, очень полезная вещь – он поможет проследить за вашими успехами в игре и правильно расставить акценты в делах. Журнал так же содержит детальную информацию о продвижении по игре и подсказки. Так же как и все меню в игре журнал представлен как серия листов, между которыми легко перемещаться при помощи закладок.
Если вам нравится собирать Microsoft Game Points (далее MGP), то журнал окажет вам огромную помощь в том, чтобы понять, как близки вы к тому, чтобы получить следующий десяток MGP. Вы найдете в игре около 50ти бонусных позиций (некоторые из них числятся секретами до тех пор, пока вы их не соберете), которые вы сможете получить, просто проходя игру этап за этапом. Конечно, нужно отметить, что каждая из бонусных позиций открывается за определенные успехи. Некоторые вы, например, сможете получить, отправляя некоторых из своих зверьков в "Piñata Central". Вам понадобится выращивать своих зверьков особым образом, чтобы получить приз. Когда ваши зверьки будут возвращаться из "Piñata Central" они будут приносить с собой конфеты, от поедания которых, у всех, без исключения, зверьков повышается настроение.
Сосредоточенность разработчиков на каждой детали визуального оформления игры – потрясающа, вы вряд ли сможете найти хотя бы один предмет в игре, который не превлечет ваше внимание. Оформление игры никого не оставит равнодушным, оно может понравится, а может и нет, но не смотря на ваш собственный вкус, вам все равно придется признать что техника прорисовки графики – потрясающа. Великолепна анимация в игре придает каждому зверьку свою индивидуальность куда больше, чем то, как он выглядит. Каждая улыбка, каждый романтический танец, каждое выражение мордочки, вы сможете выделить каждую деталь в их поведении. Viva Piñata смотрится очень здорово, особенно когда вы играете на дисплее с большим разрешением, но и на обычном телевизоре вы сможете получить удовольствие от графического ряда, потому что игра очень красочна и интересна. В основном сам игровой процесс достаточно равномерен и прерывается крайне редко, autosave происходит раз в несколько минут.
Ваши уши так же получат наслаждение от времени, которое вы проведете играя в Viva Piñata. Конечно, вам придется услышать несколько резких звуков за всю игру, но в основном все звуки приятны, как будто вы находитесь в диком лесу. Для знатоков, я бы сказал, что звуковой ряд выполнен в стиле ambient. Вам особенно повезет, если у вас установлена система звук вокруг, потому что каждый звук вы будете слышать с разных направлений. Музыкальное оформление так же изменяется если на ваш сад напали или с с вашими зверьками происходит что-то особенное.
Viva Piñata, игра которая вряд ли вам не понравится. Она обладает определенной привлекательностью, благодаря тому, что персонажи игры выглядят как мультяшные. Viva Piñata – замечательная игра, в которую вы сможете поиграть со своими детьми, помогая им продвигаться все дальше по игре, и сами вы тоже получите удовольствие.
By Justin Calvert, GameSpot
Posted Nov 15, 2006 5:48 pm PT Переведено максимально близко к тексту
by MiX специально для
igrushek.netМаленькое добавление, от меня, по просьбе
Siva'ы

(по 10 бальной шкале):
-
Сложность - от 5 до 7
-
Знание языка - к сожалению -
ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!без него, к сожалению, ничего не понтно, а диалогов много-
Осовение игры - 10 - 25 минут (с детьми играть одно удовольствие)
 |
|
|
0
|
MiX |
1080 |
14.06.2007 - 14:16 Посл. сообщение: MiX |
DiRT ReviewПоследнее творение Colin McRae, пожалуй, одна из наиболее привлекательных гоночных игр на Xbox 360, но сделает ли ее эта привлекательность лучшей?
Оригинал обзора - Hilary Goldstein 8 июня 2007 – Первый раз когда вы запустите игру – вы вполне возможно наделаете в штаны от увиденного. Сочная прорисовка трасс, великолепные блики и тени, невероятная модель повреждений. DiRT – просто великолепен. И помимо великолепного графического оформления, игра обладает одним из самых впечатляющих интерфейсов (меню пользователя) за всю историю консолей. Вам обязательно понравится стиль всплывающих меню, в общем все сделано для удовольствия настоящих гонщиков. Все же отмечу, что это не самая лучшая игра в с серии игр от Colin McRae, но DiRT, пожалуй, наиболее доступная игра наделенная невероятным уровнем графики. И все же она не идеальна…
Создатели игры нашли способ удачно смешать тонкости симулятора с игровым процессом аркадной гонки. Спортивный дух превосходно сочетается с длинным скольжением в поворотах, которое зачастую противоречит законам физики. И тем не менее это превосходный раллийный симулятор. DiRT замечательная гонка сразу в двух аспектах – аркадном (для тех кто любит получать удовольствие) и настоящем хардкором реальных гонок (для тех у кого железные яйца). Уровень сложности по умолчанию (default) не заставит вас особенно напрягаться, в то время как адреналиновый (сrank up) сделает прохождение каждого следующего поворота рискованным и опсным. Совсем не много игр предоставляют игроку возможность выбора между такими различными уровнемя сложности, но DiRT пожалуй лучшая из них. Так что даже если вы заурядный поклонник гоночных симуляторов, вы во всей мере сможете насладиться природными красотами DiRT.
Однопользовательский режим игры основан на прохождении карьеры, в этом варианте прохождения вы будете подниматься по лесенке от простого к сложному. В режиме карьеры вам будут доступны следующие соревнования: Rally, Crossover, Rallycross, Rally Raid, CORR и Hill Climb. Все соревнования распределены по всей карьере, таким образом чтобы всем игрокам было интересно, и тем кто любит длинные заезды по пригородной местности и тем кто любит серпантин. Еще одно нововведение в DiRT - гонки на смешанном типе машин, что делает игру еще более привлекательной. Количество нововведений и сам игровой процесс будут удерживать вас за игрой от начала до самого конца.
Скорость воспроизведения картинки иногда прихрамывает, игра должна обрабатывать движения от 6 до 10 машин одновременно, но это компенсируется великолепными моментами самих гонок. На гоночном треке Croft в UK, на протяжении всей трассы установлены использованные покрышки, а теперь представьте себе момент когда в течении первых 30 секунд гонки все эти покрышки взмывают в воздух и разлетаются в разные стороны. Выглядит это конечно необычайно забавно. Конечно, настоящие любители симуляторов могут скептически отнестись к этому моменту, но, тем не менее, это одна из тех самых аркадных фишек, которая придает игре особую привлекательность. Хорошая новость заключается еще и в том, что сила ваших противников напрямую зависит от выбранного уровня сложности. На уровне Clubman вы сможете увидеть и перетормаживания и пробуксовки на выходе из поворотов, но стоит вам выбрать Pro, как ваши противники перестанут совершать ошибки, от начала, до конца гонки проходя каждый поворот идеально.
По настоящему опытные игроки смогут проходить «чистые гонки» (гонки без единой помарки) с улучшением рекордов от раза к разу. Но мы еще не обратили внимания на однуи из основных особенностей DiRT, а именно – модели повреждений. Разработчики постарались разработать великолепную модель повреждений, и надо отметить, что она, оп своей драматичности, напоминает модель повреждений Burnout. Вы увидите довольно впечатляющее разрушение вашей машины, стоит вам перетормозить в повороте и въехать в дерево или упасть в кювет. Модель разрушения устроена таким образом, что у машины можно не только оторвать двери, но и буквально разделить ее на две половины. Я видел, как из моей машины вылетел карбюратор, а спойлер перекатываясь, улетел в сторону. Так что я бы высказал огромное признание разработчикам, которые сделали модель повреждений еще более детализированной, чем даже в реальных гонках.
Красота сносов в DiRT.
Конечно все эти повреждения это для показухи. В DiRT, модель повреждений, затрагивает 9 различных зон машины, начиная с двигателя и коробки передач, заканчивая деталями корпуса. Полное разрушение любой из этих частей означает автоматическое завершение гонки. Но если одна из зон повреждена серьезнее чем на 25%, то управляемость вашей машины серьезно упадет. Так, например, повреждение системы охлаждение в последствии приведет к перегреву двигателя. Повреждения машины становятся более ощутимыми к тому моменту, когда придется проходить несколько гонок к ряду. В этом случае каждая царапина и боковой удар на счету.
Надо сказать, что повреждения отражаются не только на машинах, так например, стоит вам въехать в дерево, и вы явно сможете заметить, как из него полетят щепки или проезд по траве может забить щели в капоте, деревья поменьше будут весьма реалистично прогибаться под весом вашей машины. Чтобы получить настоящее наслаждение от происходящего – переключите режим камеры на вид из шлема водителя. Этот режим камеры позволяет увидеть полную картину из-за руля водителя, с прорисовкой торпеды и возможностью «покрутить головой» для полного обзора. Вы даже сможете увидеть, как ваш штурман читает записки или наблюдает за тем, как у вас отваливается дверь. Лучшая камера за историю? О да.
Для тех, у кого опыта в гонках все-таки побольше – игра изобилует различными настройками, которые вносят серьезные коррективы в игровой процесс. Особенно это касается выбора настроек для различных типов трасс. Если вы не обладаете достаточным опытом в выборе настроек – не пугайтесь, каждая из настроек имеет подробное описание. Надо сказать, разработчики потратили не мало времени на написание этих меню, для каждого типа машин.
И все же всем великолепием DiRT's скрывается несколько недочетов не позволяющих отнести его к лучшим из лучших. Легко быть соблазненным великолепным визуальным рядом, который, действительно, лучший на данный момент на Xbox 360. Но проработка некоторых тонкостей деталей самих машин, все же уступает той же Forza 2, которая, кстати, в плане проработки и деталей моделей машин на данный момент является лучшим продуктом на рынке.
Да, и все машины как-будто не прижаты к земле. Они, конечно, скользят в поворотах, и гравий сыплется из под колес, но иногда создается такое ощущение как-будто ты едешь по облаку над дорогой, а не по самой трассе. Не смотря на превосходную управляемость, остается ощущение не весомости всего происходящего. Очень обидно, что разработчики студии Codemasters сделав такую великолепную игру, все же не смогли довести последние штрихи. Повторюсь – это не значит что игра плохая, но для next-gen игры, эти моменты выглядят слегка разочаровывающими.
Вот почему мой мусор никогда не вывозится по понедельникам.
В любом случае самый большой промах – это многопользовательский режим игры. До 100 игроков могут вместе соревноваться в онлайновом режиме – или что-то типа. Что ж, никаких вам соревнований с участием машин различных классов тут нет, более того вы даже не сможете увидеть своих соперников на трассе во время гонки. Вы так же не сможете увидеть повтор заезда ваших соперников, игра так же имеет серьезные проблемы с передачей голоса во время гонки. Так что игра могла стать превосходной альтернативой современным играм в онлайн, если бы Codemasters не запороли бы многопользовательский режим на корню.
Когда вы входите в режим гонки вы можете проголосовать за одну из 7 трасс, равно как и за машины на которых все должны ездить. Основная же проблема заключается в том что когда вы сами начинаете новую гонку вы не сможете выбрать за какие именно машины и трассы вам придется голосовать, они каждый раз выбираются случайным образом. И раз уж мы об этом заговорили, то скажу, что в игре так же не предусмотрен поиск по определенному типу трасс, как и машин. Помимо всего прочего вы еще и не сможете остановить тайменр то есть через 60 секунд если ни кто не присоединиться к вашей гонке она начнется в режиме соло. А если кому-то захочется отлить по окончании гонки, у них будет меньше 60 секунд чтобы это сделать, иначе следующая начнется без них.
Разработчики создают игры с поддержкой многопользовательского режима уже более 6 лет, стоит ли говорить что на сегодня это стандартный режим для любой игры? Вам наверняка захочется погоняться уже после нескольких гонок в однопользовательском режиме. DiRT - предоставляет такую возможность лишь частично. С другой стороны однопользовательский режим так хорош, что окупает все расходы на покупку игры.
Не смотря на то, что игра очень хороша, до статуса лучшей игры ей еще далеко.
Последние комментарии:DiRT - одна из самых клеевых гоночных игр в которую я когда-либо играл. Не смотря на то что частота кадров иногда падает, никогда ни одной игре еще не удавалось достичь такого уровня детализации всего происходящего на экране. Когда вы можете пересчитать все листики на деревьях более чем 5 километровой трассы – это знак того, что визуальный ряд разработчикам явно удался. И если бы только каждый аспект игры был так хорош как графика – она однозначно стала бы лучшим гоночным симулятором на Xbox 360. DiRT - до сих пор не избавился от болезни всех игр серии McRae, а именно – не соответствие положения колес с поворотом. DiRT - по-прежнему нельзя назвать лучшим в серии, но тем не менее это великолепное дополнение в библиотеку гоночных симуляторов.
IGN Ratings for DiRT (X360) максимальная оценка – 10
9.5 Отработка меню
Без вопросов – лучшее игровое меню из тех что я видел. Единственное что отделяет от совершенства – время загрузки.
9.0 Графика
Несмотря на рваную частоту кадров в секунду, на сегодня это самая красивая гоночная игра на Xbox 360. Великолепная отработка модели повреждений и сочная игровая обстановка делают каждую трассу не отразимой.
8.0 Звук
Не большой просчет с общим количеством и выбором музыки, тем не менее Travis Pastrana проделал хорошую работу по оформлению игры. Да, и звук машин все таки слишком угловатый.
8.0 Игровой процесс
Игра невероятно захватывает, но все же недочеты с ощущением веса машин, отбрасывают DiRT с высших позиций.
7.0 Ценность
Однопользовательский режим вполне приемлем, и проходится на одном дыхании. С другой стороны многопользовательский режим выглядит слишком не доработанным и плохо продуманным.
Итог – 8.4 -
ВпечатляющеОбсуждение игры происходит
тут
 |
|
|
0
|
MiX |
1423 |
30.05.2007 - 13:01 Посл. сообщение: MiX |
Forza Motorsport 2 обзор
Перед нами лучший гоночный симулятор на Xbox 360, или это слишком громко сказано?
Оригинал обзора Hilary Goldstein (IGN)29 Мая 2007 - Burnout сосредоточенный на скорости; Project Gotham Racing сосредоточенный на графике; Forza Motorsport сосредоточена на машинах. Ни одна игра еще не собрала все три основных элемента в себе, чтобы стать лучшей. Мы возлагаем большие надежды на то что Forza Motorsport 2 соберет все основные качества настоящего гоночного симулятора. Как и предшественница, Forza Motorsport 2, сосредоточена на самих машинах, так что если вы знаете толк в настоящих тачках, игра вам непременно придется по вкусу.
Даже если вы совсем не разбираетесь в машинах, Forza Motorsport 2 может стать тем что подвигнет вас познакомиться с миром авто значительно ближе. В Forza Motorsport 2 разработчики воссоздали более 300 машин (и их количество наверняка будет увеличено с помощью скачиваемых обновлений через XBOX Live). Каждый из классов машин имеет свою уникальную управляемость, разгонные характеристики и проч., и проч., так что вы почувствуете разницу в гонках на разных машинах.
За мои 40 часов проведенные за рулем болидов Forza Motorsport 2 я выбрал для себя наиболее приятную в управлении машину, им стал старенький Dodge Charger. Пусть он тяжелый и задний мост сносит в жестких поворотах, но именно он стал моим любимцем. Переход от Charger к Ferrari все равно, что играть на SNES, а потом резко перейти на 360. Машина куда более мощна, более мягко проходит повороты, но мои предпочтения в выборе не изменила.
Разработчики студии Turn 10 приложили огромные усилия, чтобы улучшить физику машин, которая и так была превосходна в первой части игры. В то время как картинка держит свои стабильные 60fps, процессор обрабатывает физику всех машин на трассе, со скоростью 360fps, таким образом, достигается мгновенная точность расчета физики и картинки. Просчитывается все, начиная от температуры покрышек и заканчивая каждым, малейшим, повреждением машины во время гонки. Конечно, все эти расчеты происходят «на лету» и игрокам не сообщаются. Не смотря на то, что игра сосредоточена на самих гонках, реалистичная физика максимально увеличивает впечатление от гонки.
Turn 10 сами разрабатывали всю архитектуру физики от начала до конца. Надо отметить, что это внесло определенные ограничения в игру, да и то, что игра держит 60fps, тоже вносит ощутимые ограничения. Начнем с того что гонки происходят только в светлое время суток, и только на сухих трассах. Горизонты раскрашены маревом, как и должно быть, на настоящем гоночном треке, хотя сам горизонт кажется значительно размазанным. Сами машины все-таки сохранили несколько не естественные угловатости в некоторых местах. Отражения на краске и в окнах не всегда точно попадают в реальные условия. За счет сосредоточенности на получаемых повреждениях и точности самих моделей, Forza 2 не смогла себе позволить один из наиболее захватывающих видов – из кабины.
Современные игры пытаются сразить игроков качеством графики и прорисовки каждой детали машины и каждой травинки не треке, и тут должен отметить, Forza Motorsport 2 дает маху. Могу сказать, что все эти огрехи нельзя оправдать проработкой физики и количеством кадров в секунду. Разработчики словно позабыли о том, что гоночная игра - это не только сами модели машин, но еще и сами трассы, на которых проводятся соревнования, в связи с чем, трассы кажутся гладкими как пластик, да и цвета – не самые выразительные.
Прохождение однопользовательской карьеры – заняло у меня около 20 часов, в среднем это время может быть увеличено за счет вашего мастерства в подобных играх. Надо отметить так же разделение на регионы.
Когда вы начнете прохождение в режиме карьеры, вам предложат выбрать один из трех регионов: Северная Америка, Европа, Азия. Выбор региона будет влиять на различных наградах, которые вы сможете открыть в процессе прохождения игры, а так же стоимости запчастей и самих машин. Например, выбрав Северную Америку, вы быстрее сможете получить доступ ко всем американским машинам, плюс, они обойдутся вам несколько дешевле. Но это так, же будет означать, что Porsche вам обойдется куда дороже. Это похоже на ситуацию с играми серии Pokemon, когда игроки одного региона смогут обмениваться машинами с игроками другого. Это позволяет игрокам легче получить машину которая им не доступна из-за выбора другого региона. Это вовсе не означает что играя за Северную Америку вы никогда не сможете получить все машины Европейского или Азиатского региона, это означает лишь, то что сделать их доступными будет куда сложнее и стоить это вам будет дороже.
Для подогрева интереса у игроков, Forza Motorsport 2 имеет двойную систему поощрений. За каждую выигранную гонку вы будете получать не только деньги (CR), но так же, будет повышаться ваш личный уровень как водителя и уровень вашей машины. Когда будет повышаться ваш личный уровень водителя, вам будут становиться доступны новые соревнования, и вы сможете получить скидки от производителей машин, а каждый последующий уровень машины даст вам новые скидки на запчасти для той машины, на которой вы ездите. As your Driver Level increases, new events open to you as do discounts from car manufacturers. Это подогревает интерес проходить одну и ту же гонку на той же машине несколько раз. Не совсем правда остается понятным, почему разработчики из студии Turn 10 ограничили уровень машины всего 5 ступенями, которые достигаются довольно быстро.
Практически все возможности, которые предоставляет карьерный режим, работают отлично. Довольно интересен процесс завоевания золота за соревнование. Каждое соревнование состоит из нескольких гонок, в каждой гонке вы можете получить от бронзового до золотого кубка, когда вы сможете выиграть все золотые кубки, вы получите золото за соревнование. Данная система не похожа на другие гоночные симуляторы. Обычно вы получаете определенное количество очков за каждую гонку и гонщик, набравший наибольшее количество очков по итогам соревнования, его выигрывает, в Forza 2 – все не так. Даже если вы взяли золото в двух гонках и серебро в последней вы не получите золота за все соревнование.
По настоящему серьезный промах в карьерном режиме заключается в том что вам скорее приходится строить по настоящему быструю машину, нежели становится действительно мастерским гонщиком. В первой половине карьерного режима вам будут доставться соперники с заводскими настройками и типами машин, вы легко заткнете их за пояс и проходя каждый новый поворот покуривая наблюдать за тем как компьютерные игроки отстают все дальше и дальше от вас. С учетом того, что Forza 2 имеет довольно ограниченное кол-во трасс, иногда это становиться довольно скучным. Значительно сложнее выиграть когда вы с вашими соперниками имеете одинаковый тип машин, выиграть становиться довольно сложно даже если вы очень опытный гонщик.
Я замечу, что получил огромное удовольствие от процесса различных улучшений и обвесов машин. Нет ничего более захватывающего, чем превращение Saturn Ion в гоночное чудовище, которое может легко порвать Ferrari 360. Процесс усовершенствования машин – великолепен. Довольно забавна так же мини-игра когда вы стараетесь максимально прокачать вашу машину, не переведя ее в следующий класс.
Когда вы устанете от компьютерных игроков, которые иногда становятся излишне агрессивными, вы можете попробовать гонки через XBOX Live. Гонки в XBOX Live позволяют соревноваться до семи игрокам одновременно, которые, кстати, могут быть еще более агрессивными, чем компьютер. Гонки в XBOX Live проработаны очень хорошо, в прочем, как и остальные режимы игры(exhibition, career, tournament races). Для тех у кого нет возможности поиграть через XBOX Live игра даст возможность погонять на одном экране с вашим приятелем.
Как я уже и сказал, Forza 2 больше сосредоточена на машинах, нежели на чем-либо еще. Помимо создания настоящих гоночных чудовищ за счет установки различных деталей на вашу машину, вы так же можете создать свой уникальный вид вашей машины. В первой Forza, игроки имели возможность создать несколько сотен уникальных стилей, в Forza 2 их несколько тысяч. Все возможные текстуры позволяют игрокам создать уникальный вид их каждой машины. Машины могут быть подарены одним игроком другому прямо с тем видом, который вы на них установите. Так что у вас будет возможность создавать целые кланы гонщиков.
Forza 2 так же обладает несколькими забавными возможностями, одна из которых – Аукцион. На Аукционе вы можете выставить любую из ваших машин, причем вы можете заблокировать внешний вид машины, так что покупатель не сможет его поменять. Так что вы сможете установить особую отметку на каждую проданную машину, чтобы другие знали, что она была создана именно вами.
Подведение итоговИтак Forza 2 обладает великолепной проработкой физики, отличными возможностями для изменения внешнего вида ваших машин и отличным мультиплейером. Почему же она не заслужила высшей оценки? Как я раньше уже и говорил, гоночный симулятор не только игра о машинах. Машины должны быть необычайно привлекательными, но они не настолько привлекательны в Forza 2.
Другая точка зренияОт Erik BrudvigНе было еще ничего на столько хардкорного чем Forza 2. Физика машин – фантастична, количество возможностей для изменений могут сделать машину не подражаемой, а возможности XBOX Live одни из лучших за всю историю. Любители автомобилей наконец-то получили игру в которую они могут запрыгнуть (jump in) на Xbox 360.
Что же до остальных? Что ж стоит сказать что сама по себе Forza 2 не просто гоночный симулятор а еще и игра которая рассчитана на фэнов предыдущей части, с учетом этих аспектов – игра заслуживает высших оценок. Кроме того удовольствие от игры могут получить даже те у кого нет собственной машины.
Есть один огромный недостаток, в котором Forza 2 действительно дает маху, заключается он в том что машины должны иметь сногсшибательный вид, а они не имеют, чувство скорости здесь не так высоко как хотелось бы и если ваша машина чуть мощьнее чем у другого игрока вам просто остается привести ее к финишу. Что я в общем-то успешно и проделывал.
Forza 2 – отличная игра, которая не очень красиво смотрится, но все равно она великолепна.
IGN Ratings for Forza Motorsport 2 (X360)
7.0 Отработка меню
Отработка меню могла бы быть более эффектной равно как и проработка самих элементов вне гонки.
7.0 Графика
Иногда начинает казаться что вы играете в Forza которую содавали разработчики LEGO. Кастрюльные цвета и не высокая выразительность пейзажей. Несмотря на то что это и 60fps.
8.0 Звуковое оформление
Огромное количество различных звуков двигателя, но откровенно говоря все остальные звуки кажутся какими-то не естественными.
9.0 Игровой процесс
Физика машин – просто великолепна, и сам игровой процесс захватывает с первых минут, но откровенно говоря со временем приедается.
9.5 Ценность
Не смотря на то что еще очень над многим нужно работать – если эта игра вам понравится вы останитесь с ней на дооолгое время.
Итог – 8.9 Отлично
Обсуждение игры происходит
тут
|
|
|